冒險教學

扭曲的噩夢

 

扭曲的噩夢? 

扭曲的噩夢為在指定的場所擊殺頭目或是其他冒險家獲得噩夢碎片,根據獲得的噩夢碎片能獲得獎勵的PvE/PvP整合內容。 

在擊殺瓦倫西亞南部「精英 : 加貝爾」後可以使用扭曲的噩夢。 

因爲存在以公會為基礎的噩夢碎片和獎勵所以建議公會合作,但是沒有公會的冒險家也可以遊玩此內容

 

入場 

- 扭曲的噩夢可透過出現在貝爾利亞的龜裂之處入場。  

ㆍ 扭曲的噩夢會在每週不特定日子的23:00開放入場。  

ㆍ 每週會開啟1次扭曲的噩夢的入口。   
ㆍ 入場扭曲的噩夢時5秒內會套用無敵狀態。

 

難易度 

- 扭曲的噩夢根據難易度有I ~ III 個階段。 

- 扭曲的噩夢I分成I-I與I-II。

ㆍ I-I與I-II的難易度相同但是不同的關卡,人員及獎勵會另外計算。
ㆍ 選擇難易度時,I-I會被設定為預設難易度,因此想要入場I-II的冒險家請在扭曲的噩夢出現之前事先變更難易度。

- 扭曲的噩夢開啟前,可根據冒險家的戰鬥力設定噩夢難易度。 

 ㆍ 扭曲的噩夢開啟後無法變更難易度。 

- 各個難易度的入場戰鬥力會根據每天更新冒險家的菁英、騎士、子爵等級戰鬥力進行變更。 

- 比噩夢I、II戰鬥力上限還要高戰鬥力的冒險家入場的話會套用戰鬥力調整。 

 ㆍ 範例) 噩夢I難易度的戰鬥力上限是40,000的情況,戰鬥力45,000的冒險家入場時戰鬥力會調整為40,000。 

 ㆍ 在噩夢III則不會套用戰鬥力調整。 

- 在噩夢II、III難易度中將套用所有冒險家無法解除的「恐懼」效果。 

難易度 

套用的恐懼效果 

噩夢 : 恐懼II 

暴擊機率 - 5%、暴擊傷害量 -20%、攻擊及移動速度 -3%、所有系列傷害量 -5%  

噩夢 : 恐懼III 

暴擊機率 - 10%、暴擊傷害量 -40%、攻擊及移動速度 -6%、所有系列傷害量 -10% 

-入場扭曲的噩夢時會套用剩餘時間。 
ㆍ 剩餘時間是能停留在扭曲的噩夢的時間,若沒有剩餘時間,將會強制驅離扭曲的噩夢。 
 ㆍ 擊殺頭目、怪物、其他冒險家時會更新剩餘時間。 
 ㆍ 扭曲的噩夢與之前的噩夢不同,死亡時可以在原地復活。

 

不穩定的狀態 

- 當各個難易度的入場人數超過135名時,會變更為不穩定的狀態。 

ㆍ 不穩定的狀態會持續到入場人數減少至120名以下為止。 

ㆍ 在不穩定的狀態無法進入龜裂之處。 

ㆍ 已經入場的冒險家在死亡時無法在原地復活,只有在擊殺其他冒險家時才會更新剩餘時間。 

 

扭曲的噩夢 

- 扭曲的噩夢內部會出現頭目及怪物。 

 ㆍ 可以從朝天空延伸的光柱確認頭目的位置。 

 ㆍ 與頭目戰鬥時每減少生命力最大值的5%左右時,會發送獎勵給該區間造成最大傷害的公會。 

 ㆍ 公會獎勵會發放給入場至扭曲的噩夢狀態的所有公會成員。 

- 擊殺頭目時會出現「噩夢碎片」,並可透過互動獲得。 

- 每次擊殺出現在扭曲的噩夢的頭目時會湧現噩夢能量。 

ㆍ 當噩夢能量集滿時,被封印的噩夢中的圖拉卡將會登場。 

 

噩夢碎片 

- 持有噩夢碎片的冒險家,角色的頭上會標示持有數量。  

- 噩夢碎片在擊殺噩夢能量集滿後登場的圖拉卡時,可以依持有的數量獲得獎勵。  

- 擊殺持有噩夢碎片的冒險家時,會獲得該冒險家持有的所有噩夢碎片。  

- 持有噩夢碎片的冒險家因頭目或怪物的攻擊而被擊殺,或是從扭曲的噩夢退場時,持有的噩夢碎片全部都會掉到地上。  

 ㆍ 掉落到地上的噩夢碎片可以透過互動獲得。 

 

噩夢中的圖拉卡 

- 噩夢中的圖拉卡是出現在扭曲的噩夢最強大的頭目。 

- 擊殺噩夢中的圖拉卡時會再次成功封印,並將扭曲的噩夢變為無法再次入場的狀態。 

 

獎勵 

- 扭曲的噩夢結束時,會統計各個公會對噩夢中的圖拉卡造成的傷害量,根據傷害量的排名會發放相同的獎勵給所有公會成員。  

 ㆍ 只會統計擊殺時有入場扭曲的噩夢的公會成員所造成的傷害量。 

 ㆍ 傷害量排名越高會增加獎勵的數量及獲得機率。 

 ㆍ 範例)  

傷害量第一名冒險家 : 以100%機率獲得咒術根源  

傷害量第三名冒險家 : 以80%機率獲得咒術根源 


-
噩夢中的圖拉卡擊殺獎勵中,有機率獲得碎裂的怪力戒指。 
 

公會優惠 

- 扭曲的噩夢結束時持有的噩夢碎片會以 1:1的比例轉換成公會優惠道具。 

- 獲得的公會優惠道具會保管至背包,使用時所有公會成員可在[公會 → 優惠 → 禮物盒]中獲得獎勵。 

- 公會優惠道具只有加入公會過24小時的冒險家才能領取。 

- 公會優惠道具獲得後24小時內需要使用且會在使用後12小時後到期。 

- 如果是沒有公會的冒險家,可以獲得1名公會成員可獲得的公會優惠獎勵所持有的噩夢碎片個數。