冒險教學

攻城戰

攻城戰

在黑色沙漠 MOBILE中,最能夠展現公會團結的地方就是據點戰及攻城戰了。

其中在攻城戰將有機會獲得守護廣闊城堡的榮耀 

 

攻城戰是以伺服器為單位進行,申請條件公會單位 

分為攻城戰接受申請期間,準備期間,進行期間三階段進行 

 

攻城戰接受申請

 進行時間  

攻城戰於每週六22:00 ~ 23:30進行  

 

 進行區域 

攻城戰會伺服卡爾佩恩瓦倫西亞地區進行,各伺服器最多有3個公會參與。 

 

 攻城戰招標及選拔 

申請攻城戰

- 在公會要塞>戰場門按下[攻城戰]按鈕,即可確認基本資訊並申請。  

- 達成公會等級5級以上、持有2階段以上據點、擁有10名以上公會成員、3日內登入的公會成員20名以上的情況下,公會長或副長可以申請攻城戰。 

- 可消耗公會資金和點數進行投標,依照投標金額的高低可以決定優先選拔順序。 

投標時消耗的點數:1,500 

勝利時獲得的點數1,500 

- 進行攻城戰時需要10名以上的公會成員參與。  

若未10名以上公會成員參加時,自攻城戰結束起1週內,將無法投標據點/攻城戰。  

※ 申請攻城戰時,進行地點會從卡爾佩恩和瓦倫西亞隨機分配。 

※ 攻城戰招標後,若被選定爲攻城公會,該時間所擁有的據點將全部被解放。 

 

攻城戰準備

 投標以後 

- 投標攻城戰時,可以確認是否有其他投標的公會。 

- 投標結束後,系統將選定3個參與攻城戰的公會,進入攻城戰準備期間。 

- 從週六招標結束的12點到進行攻城戰的22點止,準備時間共10小時 

可以在公會要塞做戰爭的準備和戰略規劃。 

 

 補強 

- 可以利用領地材料,將聖物、聖物防禦塔、城門防禦塔提升至10級。 

所有公會成員皆進行補強。 

 

 攻城兵器 

 

- 攻城兵器是攻城戰的重要戰略要素,可以積極使用來對付敵軍。 

- 大、大象、食人怪物只能在接受申請期間製作,可以在公會要塞兵器庫和飼育場製作。 

 

- 公會技能中,大砲改良知識可以提升大砲的能力,大象馴養術可以提升大象的能力,食人怪物訓練術則可以提升食人怪物的能力。 

在公會優惠選單內的公會技能中,可將食人怪物和大象鍛鍊至25級。 

- 攻城戰進行過程中,無法生產或升級攻城兵器,可於攻城戰準備期間在公會要塞進行管理。 

 

 

兵器庫 可以製作大砲
飼育場 可以買入大象及食人怪物

- 大象可由公會長、副會長召喚,公會成員可以乘坐並親自操縱。 

- 食人怪物可由公會長、副會長召喚,並自動前進,攻擊城門。 

 

  攻城方 守城方
食人怪物 O X
大象 O O
大砲 O O

- 攻城和守城方可使用的兵器不同。 

※ 可同時召喚的攻城兵器個數為1頭食人怪物、1頭大象、3個大砲。 

 

阿爾的審判

- 可由2名搭乘,一名駕駛、一名進行砲擊。    

- 負責操作駕駛的冒險家可使用加速技能。  

ㆍ 使用加速技能中,「阿爾的審判」經過的位置上會產生減少敵隊冒險家移動速度的效果。  

- 負責砲擊的冒險家與原本的大砲相同可以在小地圖確認砲擊方向,且根據維持按鈕可以調整砲擊距離。  

- 騎乘「阿爾的審判」的冒險家在下來前不會受到傷害。 

- 阿爾的審判可以在[公會要塞>兵器管理]中確認。
- 阿爾的審判只有攻城公會可以使用,佔領中的公會無法使用。
- 在使用阿爾的審判的攻城戰中敗北的話,阿爾的審判會強化並且於下個攻城戰中可以使用強化後的阿爾的審判。
ㆍ 阿爾的審判最高可強化至5階段。
ㆍ 更新維護後開始套用,最初強化為Lv 1。
ㆍ 每次攻城失敗會強化1階段。
- 阿爾的審判的生命力會根據每天更新之冒險家的菁英、騎士、伯爵等級戰鬥力而靈活的變更。
- 使用因攻城戰失敗強化的阿爾的審判攻城成功時,強化效果會消失。
- 阿爾的審判在戰鬥中被破壞時,5分鐘之後會重新投入戰場。
- 透過阿爾的審判擊殺一定數量以上的敵方冒險家時,阿爾的審判會逐漸強化。
ㆍ 此強化效果即使阿爾的審判遭擊碎也會維持,最多可以強化到10階段。
ㆍ 因擊殺冒險家強化的效果在攻城戰結束時會消失。
- 在瓦倫西亞攻城戰攻守交換時,阿爾的審判生命力會恢復到100%。
ㆍ 即使攻守交換,佔領城的公會也無法使用阿爾的審判。

 

 公會技能 

- 公會技能只有公會會長、副會長可使用。 

- 在攻城戰進行過程中,仍可提升「戰場的咆哮」技能等級,並即時套用。 

 

進行攻城戰

[共同進行方式] 

 攻城/守城公會 

攻城戰為守城公會1個、攻城公會2個,3公會進行。 

守城公會:  之前攻城或是守城成功而持有城的公會堡未被佔領的情況時系統將從被選定參與攻城戰中的3個公會中,選定1個公會做為守城公會。 

攻城公會:  攻城戰招標後被選定的2個公會 

攻城破壞內/外城門和防禦塔各2個,攻略聖物。 

守城方阻止2個攻城公會進攻並守護聖物 

攻城並不存在聖物障礙物 

 

✅ 攻城/守城轉換 

攻城戰開始後,守城公會在40分鐘成功守護聖物時,獲得勝利結束攻城戰。  

若攻城公會成功破壞城堡聖物時,成功破壞的公會將轉換為守城公會,而無法成功守護聖物的公會則轉換為攻城公會。 

城堡轉換後會給予限制時間,限制時間與聖物被破壞所花費的時間相同,每當聖物在限制時間被破壞時,攻城/守城將轉換,如此反覆進行。 

限制時間結束時成功守護聖物,守城公會獲得攻城戰的勝利。 

破壞聖物所花費的時間在10分鐘以下時,限制時間為以10分鐘進行 

攻守轉換時,外城門和內城門的狀態不會重置,除此之外石柱/聖物/聖物防禦塔/城門防禦塔將會重置。 

攻城戰會23全部結束。 

23時攻城戰都未結束的當下的守城公會取得勝利並結束攻城戰 

 

✅ 攻城兵器 

在攻城戰中可以召喚大象、食人怪物、阿爾的審判等兵器來攻擊城 

ㆍ 攻城/守城公會轉換時,召喚中的攻城兵器被取消,可以重新召喚。  

ㆍ 無法重新召喚被破壞的攻城兵器。 

 

✅ 其他事項 

在攻守轉換途中,攻城戰會暫時無法入場。 

在進行攻城戰中,無法獲得持城優惠。 

標註系統以大砲砲擊,集結等多種方法使用,最多顯示5個,維持30秒。 

加入公會未超過7的公會會員無法參與攻城戰。 

 

✅ 瓦倫西亞攻城戰

 

 

瓦倫西亞攻城戰,不存在可以破壞的石柱與橋 

在瓦倫西亞攻城戰,共存在3個外城門  

 

✅ 角色復活

- 根據攻城戰進行現況的不同,復活點也會隨之變更。  

- 復活點根據陣營的不同,位置也會有所不同。

 

[當城門一個都沒被破壞時] 

- 第1攻城方, 第2攻城方 : 據點中可復活。 

- 守城方:守城方1號 ~ 4號地點中可選擇復活。 

 

[當第1攻城外城門遭破壞時] 

- 第1攻城方據點、第1攻城方1號地點中可選擇復活。 

- 第2攻城方:據點中可復活。 

- 守城方:2號地點中可復活。 

 

[當第攻城外城門遭破壞時] 

- 第1攻城方:據點中可選擇復活。 

- 第2攻城方:據點、第2攻城方2號地點中可選擇復活。 

- 守城方:3號地點中無法復活。 

 

[當第攻城外城門遭破壞時] 

- 第1攻城方據點、第1攻城方3號地點中可選擇復活。 

- 第2攻城方:據點、第2攻城方3號地點可選擇復活。 

- 守城方:4號地點中無法復活。 

 

✅ 卡爾佩恩攻城戰 

✅ 公會會員佈置 

在準備期間,公會會長與副會長可以在攻城戰管理選單中進行公會員佈置  

 - 重新佈置的需要從公會要塞離開重新入場 

攻城戰大致上分為主城、東部外圍、西部外圍南部外圍4區進行 

需要依照各地區分配人員及準備戰略 

主城 可佈置50名
東部外圍 可佈置5名 佔領時在主城戰鬥可支援神機箭
西部外圍 可佈置5名 佔領時在主城戰鬥可支援大砲
南部外圍

可佈置5名 佔領時可套用攻擊力、

防禦力增益效果在全戰鬥區域

※攻城戰中也可在畫面右上角的介面中配置公會成員 

 

✅ 主城戰鬥 

在主城會進行破壞與保護聖物的戰鬥並且根據主城戰鬥的結果決定勝敗 

 

✅ 外圍戰鬥 

/西/南部外圍,各地區都存在著外塔」,破壞時會變更為公會的外塔 

 如果已佔領的外塔被其他公會破壞的話會變更為公會的外塔 

破壞該外圍區域的外塔並佔領的話,會發動各區域的特殊功能。 

東部外圍

佔領時,每隔一定的時間,神機箭支援射擊就會進入主城戰鬥。

神機箭支援射擊 - 使對方角色/聖物持續受到傷害

西部外圍

佔領時,每隔一定的時間,大砲支援射擊就會進入主城戰鬥。

大砲支援射擊 - 將對方角色擊倒並且受到大量傷害

南部外圍 擊殺戰場的食人怪物時攻擊力、防禦力增益效果會套用在全區域

- 攻城戰是在主城、東部外圍、南部、東部外圍4個區域以有限的人員進行。

- 在外圍戰鬥中,圍繞著大砲自動砲擊,神機箭自動砲擊,戰場的食人怪物增益效果,展開爭奪戰。

 

✅ 戰場的食人怪物
- 殺出現南部外圍戰場的食人怪物,公會可獲得烈的BUFF效果,同時戰場的食人怪物會以我軍的身分參加攻城戰。 

- 該增益效果在死亡時也會持續,並且僅在戰場的食人怪物被敵方公會擊殺時才會消失。

- 戰場的食人怪物被敵方公會擊殺的話,增益效果與戰場的食人怪物會一起轉移過去。

 

✅ 破壞橋梁/石柱 

守城方公會會長消耗公會資金可以破壞橋樑/石柱,爆破橋梁與石柱的冷卻時間各為10分鐘。 

嘗試爆破橋樑與石柱時,爆破施展30秒之後會爆炸,並可導致該位置的敵人死亡與破壞攻城兵器。 

攻守交換中無法破壞石柱/橋樑與召喚攻城兵器。 

破壞的同時召喚食人怪物,爆破石柱將無法擊殺食人怪物。 

※ 因為橋樑與石柱冷卻時間為各自分開套用,因此可以同時破壞。 

當路口遭到破壞時,攻城方必須透過捷徑移動,捷徑對於攻城兵器使用上會受到限制。 

破壞橋樑與石柱將可以妨礙攻城方的前進約10分鐘左右的時間,在適當的時機進行破壞將可以有效防禦攻城方。 

 

✅ 角色復活

- 根據攻城戰進行現況的不同,復活點也會隨之變更。  

[城門一個都沒有倒塌的情況] 

ㆍ第1攻城方 : 可在據點復活。 

ㆍ第2攻城方 : 可在據點復活。 

ㆍ守城方 : 可在聖物、內城門、外城門地區選擇復活。 

 

[左側外城門倒塌的情況] 

ㆍ第1攻城方 : 可在據點、左側外城門地區選擇復活。 

ㆍ第2攻城方 : 可在據點復活。 

ㆍ守城方 : 在聖物、左側內城門地區可選擇復活。 

 

[左側內城門倒塌的情況] 

ㆍ第1攻城方 : 城門, 左側內城門地區中可選擇復活。 

ㆍ第2攻城方 : 據點中可復活。 

ㆍ守城方 : 城門中可選擇復活。 

※ 右側攻城方也跟第1攻城方規則相同。 

 

✅ 勝利與獎勵 

在攻城戰中獲得勝利並持有城堡的期間,可以領取大量的稅金當作公會資金,也可發放給公會員。 

每天可與公會員在被隱藏的宴會場中進行一次戰鬥。 

 透過擊殺被隱藏的宴會場敵人,可以獲得與最前線地區獎勵相同的獎勵。  

ㆍ 在被隱藏的宴會場中可以獲得深淵等級的「皇帝」飾品與可製作該道具的材料道具。